?

Log in

No account? Create an account

November 5th, 2017

Divinity original sin 2

Только что доиграла в Divinity original sin 2. Чувствую некоторую опустошенность - как, всё уже кончилось? Все же впечатлениями надо делиться на более ранних стадиях))  Что вам сказать... я очень ждала эту игру, и ждала не зря. Это тот редкий случай, когда продолжение превзошло первую часть по всем параметрам. И я нисколько не жалею, что не стала тянуть до рождественской распродажи и купила игру за полную цену, Она того стоит. Эти были прекрасные много-много часов погружения в сказочный мир. Надеюсь, будут дополнения. Тогда перепройду еще раз, уже с другой командой)
Самое главное для меня - множество интересных квестов, и, как правильно кто-то заметил, проходных среди них нет. У самого мелкого квеста есть несколько путей решения. И по основному квесту нас за руки-ноги никто не тащит, в пределах акта можно выполнять все в любой последовательности и любыми способами, часто не самыми очевидными. Да, и никаких восклицательных знаков над головой квестодателя и прочих вовлеченных лиц! и навигатора тоже нет))
Любопытные персонажи - я за Себиллу играла, двовольно сложно было придерживаться её истории (эльфийка-убийца с ну очень мрачным прошлым), но я старалась, как могла. В итоге судьба помогла мне сменить тег "преступник" на "мистик", и я немедленно обрела покой и гармонию)) А вот ЛИ ужасно расстроил в концовке, не ожидала от него такой упертости. Да, персонажи активно общаются, есть совершенно невыносимые поначалу типы (вроде Красного принца), есть совершенно незаменимые загадочные личности (вроде Фейна) и есть просто брутальный дядька Ифан бен-Мезд, тот самый мой ЛИ)) и еще два компаньона есть, но я о них мало что знаю, потому что не взяла в группу. Всех в группу взять нельзя, увы.
Замечательная боевая система. Для меня битвы являются не слишком важной частью подобных игр, но здесь они выше всяких похвал. Никакого тупого закликивания, никакие шаблоны не работают, каждый раз приходится придумывать что-то в зависимости от окружающей среды и способностей противника. И доспехи-оружие регулярно менять и обновлять. И это я еще на классической сложности играла.
Музыка. Волшебная. Ненавязчивая, но узнаваемая и всегда настолько уместная, что воспринимается как часть игрового мира.
Игровой мир. Продуманный и живой. Наполнен множеством мелочей, которые придают объем и реалистичность. Особенно в первом и втором актах)) в третьем и четвертом я бы кое-чего добавила. Но, может, со временем и добавят. А также поправят некоторые баги, их немного, но они есть. Квесты некоторые не закрываются, и эта способность персонажей -увидеть что-нибудь интересное и громко об этом сообщить, а что именно и где он увидел - поди догадайся .... ну да ладно. Это такая ложка дегтя) но бочку меда она не испортила) Игра не идеальна, но очень хороша. Полна тайн, загадок и присущего всей серии обаяния. Теплая и уютная. Для меня это лучшая игра года.